Call of Duty: Warzone SBMM (Skill-basiertes Matchmaking) erklärt
Möchtest du mehr über Warzone SBMM erfahren? Das skillbasierte Matchmaking-System ist in Warzone nicht besonders klar. Es gibt keinen offiziellen Skill-Rang in deinem Warzone-Profil, aber das bedeutet nicht, dass du nicht mit Spielern mit ähnlichen Fähigkeiten gruppiert wirst. Auch wenn das SBMM-System nicht so aussieht, als würde es mit dem Skilllevel anderer Spiele übereinstimmen, heißt das nicht, dass es nicht doch etwas gibt.
Bis jetzt hat sich Activision von speziellen Ranglistenmodi ferngehalten und die meisten Spieler scheinen mit dieser Entscheidung zufrieden zu sein – obwohl einige der Meinung sind, dass Features implementiert werden sollten, um das kompetitive Spiel zu fördern. Egal auf welcher Seite des Zauns du stehst, Activision behauptet, dass es in Warzone kein skillbasiertes Matchmaking gibt. Wir sind jedoch nicht überzeugt, also hier ist alles, was wir über SBMM in Warzone wissen.
Was ist SBMM in Call of Duty?
SBMM ist eine Abkürzung für Skill-based Matchmaking. Das bedeutet im Grunde, dass das Spiel selbst Sie mit Spielern ähnlicher Fähigkeiten zusammenbringt, wenn Sie ein Spiel in Call of Duty spielen.
Einige Spiele verwenden verbindungsbasiertes Matchmaking, bei dem Sie mit Spielern zusammengebracht werden, die eine ähnliche Internetverbindung haben und nicht die gleichen Fähigkeiten.
SBMM war ein Streitpunkt in Call of Duty, weil einige Spieler das Gefühl haben, dass ihre Matches vermischt werden, sogar in öffentlichen Casual-Matches. SBMM ist in Ranked Playlists notwendig, aber viele sind der Meinung, dass es in öffentlichen Matches weggelassen werden sollte.
Überdurchschnittliche und bessere Spieler werden einen Unterschied in der Wettbewerbsfähigkeit ihrer Matches in CoD spüren, sobald das Spiel eine Vorstellung von Ihrem Skill-Level hat.
Ein Entwickler von Treyarch verriet kürzlich, dass alle früheren CoD-Spiele ein gewisses Maß an SBMM hatten, aber es war nur in den letzten paar Iterationen des Spiels ein Gesprächsthema.
Grundsätzlich verhindert SBMM, dass Spieler mit niedrigerem Level von Spielern über ihrem Skill-Level niedergestreckt werden, während Spieler mit hohem Level gegen Spieler mit ähnlichem Skill-Level spielen.
Hat Call of Duty: Warzone SBMM?
Die Anzeichen deuten auf ein Ja hin, trotz dessen, was Activision öffentlich gesagt hat. Die vielen Entwickler von Call of Duty geben normalerweise nur ungern Details über das skillbasierte Matchmaking preis. In einem seltenen Schritt hat Infinity Ward gegenüber CharlieIntel gesagt, dass Warzone aufgrund der hohen Spielerzahl kein SBMM hat.
Again, in regards to matchmaking, Infinity Ward's studio head Pat Kelly told us that there is no skill based matchmaking in any large player count modes in Modern Warfare, and that will include Warzone. https://t.co/0pJyMvyNMA
— Call of Duty News (@charlieINTEL) March 10, 2020
Das ist immer noch das offizielle Wort, aber es gibt gute Beweise dafür, dass Warzone tatsächlich Spieler auf der Grundlage ihrer Fähigkeiten zusammenstellt. Oder zumindest versucht es das. Warzone YouTuber JackFrags hat kürzlich einen tiefen Einblick in die scheinbar leichten SBMM Standards des Spiels veröffentlicht.
JackFrags hat die Daten von über 100 Solo Battle Royale Matches ausgewertet und eine gewisse Konsistenz zwischen dem durchschnittlichen Skill seiner Lobbys gefunden. Es ist eine gute aktuelle Darstellung der durchschnittlichen Matchmaking-Erfahrung. Gepaart mit ähnlichen Ergebnissen aus einer Untersuchung, die der YouTuber TheXclusive Ace zum Launch des Spiels durchgeführt hat, ergibt sich ein ziemlich klares Bild.
Wie genau funktioniert Warzone SBMM?
Soweit wir das beurteilen können, ist das Kill/Death-Verhältnis der wichtigste Faktor. Warzone hat kein sichtbares Ranglistensystem wie CS:GO oder Rainbow Six Siege, also scheint das Matchmaking des Spiels von der aktuellen durchschnittlichen K/D eines Spielers abzuhängen. Dies ist auch die Art und Weise, wie inoffizielle Stat-Tracking-Dienste wie WzStats ihre Lobby-Rankings zuordnen würden.
Wie JackFrags in seinem Video anmerkt, ist es unmöglich, genau zu wissen, wie streng Warzones SBMM ist. Er geht davon aus, dass Warzone zuerst den Skill priorisiert, bevor es den Ping und die Wartezeit berücksichtigt. Anhand der verfügbaren Daten kann man sagen, dass die Wahrscheinlichkeit, ungleiche Lobbys zu finden, stark von der Anzahl der Spieler in deiner Region abhängt. Wenn weniger Leute online sind, ist das Spiel weniger wählerisch in Bezug auf das Skill-Level und konzentriert sich hauptsächlich darauf, ein komplettes Match mit 150 Spielern bei einem niedrigen Ping zu bilden.
Das macht Sinn, wenn man die unglaublich kurzen Wartezeiten in Warzone bedenkt. Es ist keine kleine Aufgabe, 150 Leute für ein einziges Match zusammenzubringen. Selbst ein so beliebtes Spiel wie Warzone kann es sich wahrscheinlich nicht leisten, die Spieler genau zu matchen und die Wartezeiten kurz zu halten. In Rainbow Six Siege ist es nicht ungewöhnlich, 5 Minuten auf ein Ranglistenmatch mit 10 Spielern zu warten.
Das scheint der Kompromiss zu sein, den Activision mit Warzone eingehen kann, obwohl eine wachsende Zahl von Spielern sagt, dass sie einen offiziellen Ranglistenmodus wollen, der das skillbasierte Matchmaking ernster nimmt.
Wie sieht es im Vergleich zu Cold War und Modern Warfare aus?
Auch hier können wir es nicht mit Sicherheit sagen, aber Warzone scheint der gleichen Philosophie zu folgen wie andere Call of Duty Spiele. Die Kill/Death-Ratio ist die Hauptstatistik, um die sich das Spiel kümmert, wenn es nach ähnlichen Spielern sucht, aber es ist bereit, Kompromisse einzugehen, um den Prozess zu beschleunigen oder einen niedrigen Ping zu begünstigen. Das Gleiche gilt für Modern Warfare 2019, was vielleicht erklärt, warum auch Warzone der gleichen Formel folgt. Schließlich begann Warzone als ein Nebenmodus von Modern Warfare.